Diablo'ya benzer oyunlar Diablo benzeri oyunlar Torchlight 2 benzeri oyunlar


Torchlight'ın ikinci kısmı, ilki gibi tamamen Diablo sahasında oynuyor ve son kez oyun elbette daha ucuz ve daha küçüktü ve bunun sonucunda ortaya çıkan tüm sonuçlarla birlikte. Bu sefer geliştiriciler oyunu daha da iyi hale getirecek güce ve ek finansmana sahip.

Yani her şeyden daha fazlası var: üç sınıf değil dört sınıf, iki evcil hayvan değil sekiz. Olaylar artık Torchlight şehri etrafında dönmüyor, karakteriniz ormanlar, çayırlar, çöller ve bataklıklar arasında bir yolculuğa gönderiliyor, yol boyunca sonsuz miktarda enerji kaynağının bulunduğu kuyular da dahil olmak üzere ihtiyacınız olan her şeyin bulunduğu birkaç şehir var. evcil hayvanınız için yiyecek ve japon balığı yakalama umudu. Şehirler onlarca sandığın, binlerce düşmanın ve zindan geçitlerinin saklandığı köşelerle dolu. Acımasızca basit görevler sizi büyük labirent benzeri yerlerden, sürekli koridorlardan, yükselişlerden, köşelerden, terk edilmiş binalardan ve benzerlerinden geçmeye zorluyor.

Yeni seviyeler çok hızlı bir şekilde alınıyor, sadece 100 tane var, çok sayıda ve çeşitlilikte canavarlar var, ayrıca en talepkar oyuncuyu memnun etmeye yetecek kadar patron var. Genellikle patronlar çok şişmandır, ancak şaşırtıcı derecede ilginç olanlar da vardır, örneğin Jin (örneğin), ölmeden hemen önce ortadan kaybolan ve tamamen sağlıklı bir şekilde geri dönen. Çok fazla ganimet var, altın çeşmeler gibi akıyor, bu yüzden envanterinizi her şeyle doldurmayı hızla bırakıyorsunuz.

Oyun şüphesiz çok rahat ve arkadaş canlısı, türüne göre iyi bir rol yapma sistemine sahip ve yine de neredeyse her şeyde ikincil olan bir klon. Geliştiriciler stil duygusunu kaybetti, ilk bölüm karikatürize ve neşeliydi, ancak ikinci bölümde kahramanımız daha ayrıntılı ve daha karanlık, aynı zamanda daha banal ve sıkıcı hale geldi.

Diğer tüm açılardan Torchlight 2, Diablo 3'teki değişiklikleri beğenmeyenler içindir.

Sonuç:

  • Hack and slash tarzında gündelik aksiyon oyunu.
  • Bu kadar düşük fiyata çok fazla içerik var.
  • Dört benzersiz sınıf ve birçok evcil hayvan.
  • Diablo 3'e mükemmel olmasa da iyi bir alternatif.

Video:

Platformlar: PC

Oyun modları: Ağ/internet üzerinden (2)

Çıkış: 2012

1 puan | 5

Her oyunun kalitesi yalnızca oyuna katılırken karşılaştırılarak bilinir. Torchlight 2 ile Diablo 3'ü karşılaştırırsanız aynı türe ve aynı ağırlık sınıfına ait olduklarını görebilirsiniz. Işığı neredeyse aynı anda gördüler, bu da benzerliklerini açıklıyor. Her oyuncu, zamanlarını zaten tanıdık olan bir şeye harcama ihtimalinden memnun değil; gerçek hayranlar, beyinlerini çalıştıran, düşünmelerini ve olağanüstü teknikler aramalarını sağlayan daha önemli bir şey için aktif bir arayış içindedir. Tüyler ürpertici mutantların her fırsatta kötü şeyler yaptığı ve masum ahmakları yok etmeye çalıştığı anlamsız oyunlarla ilgilenmiyorlar.

Zalim canavarları taklit eden nadir bir kaynağın florası ve faunası, barış içinde yaşamayı reddederek, olağan işlevlerini yerine getirerek, aynı zamanda dişler, pençeler, uzantılar ve dokunaçların yardımıyla alanlarını ve yaşamlarını korumaya karar verdiler. İnsanlar mümkün olan her yerde dehşet içinde saklandılar ve yalnızca bir kahraman dünyayı yıkımdan kurtarmaya karar verdi. İhtiyacı olan herkese yardım etmek arasında tehlikeli kötü canavarları yok etmeye başladığı tehlikeli maceralar için can atıyor.

Böyle bir durumda, oyuncunun herhangi bir küçük yazıya bakacak vakti yoktur, çünkü olay örgüsü onu tamamen ele geçirir, tehlikeli karakterleri yok etme sürecine dalmıştır. “Dikkat dağıtıcı değil” seçeneğinin yanındaki onay kutusu gibi küçük şeylere dikkat edecek veya bir çiftçinin ineğinin sorununu anlayacak vakti yok.

Diablo 3, düşmanı engellemenin basit mekaniği, birkaç sınıf, çok sayıda donanım ve çeşitli gadget'ların yanı sıra başka neler sunabilir? Bununla karşılaştırıldığında Torchlight 2 de yüksek düzeyde zeka gerektirmiyor. Diablo 3'e benzer ancak bazı farklılıkları vardır. Oynanışı standart bir şemaya dayanmaktadır: bir sınıf seçmek, düşmanları yok etmek, seviyeyi yükseltmek, büyük bir şehri ele geçirmek, bir görev almak, gelen herkesi tekrar yok etmek, teçhizat toplamak, bir sonraki seviyeyi yükseltmek, seviyeyi geçmek ve son olarak, kesinlikle gerekli olmayan jeneriği okumak.

Bu tür oyunlar basit aksiyonlara sahip olduğundan acemi oyuncuların dikkatini kolaylıkla çeker, sizi fazla düşünmeye zorlamaz, yormaz ancak tam anlamıyla bağımlılık yapabilir. Yeni Torchlight 2, "ateş suyu" içeren çok sayıda şişe, ekipman yığınları, zorlu düşman arayüzleri gibi, genellikle yeni başlayanları rahatsız eden ve onları ana eylemden uzaklaştıran dikkat dağıtıcı unsurların seviyesini azalttı. Torchlight'ta yeni bir özellik ortaya çıktı: Seçilen karakter, birkaç şişe iksir dağıtmak, şiddetli bir savaşa yardımcı olmak ve ardından tüm teçhizatını yanına alarak oradan ayrılmak ve böylece yeni istismarlar için yer açmak gibi bir hizmet sağlayabilir.

Torchlight aynı zamanda stil açısından da kazanıyor, özelliklerinde bazı tutarsızlıklar olduğu için çizgi film grafiklerini sert kasvetle karşılaştırıyor. Grafikler, karakterlerin kasvetinin açıkça görülebildiği, oyuncuların ilgisini çeken açık, pastel renklerde çizilmiştir. Ayrıca sayısız ilginç ve tehlikeli yer var. Bu gizemli bir orman, tehlikeli akıntılara sahip fırtınalı nehirler, hareketli levhalarla dolu yeraltı mağaraları, tehlikeli tavanlar, titrek yürüyüş yolları ve daha birçok beklenmedik tuzak olabilir.

Torchlight, oyuncular tarafından son zamanların en iyi takım oyunlarından biri olarak kabul ediliyor, çünkü sadeliğine rağmen dikkati ana süreçten uzaklaştıran herhangi bir eksiklik içermiyor, bu da hoş bir yorgunluk, memnuniyet ve keyifli bir minnettarlık hissine neden oluyor. harcanan zaman. Katılımcılara her seviyeyi ve bunun nasıl aşılacağını tartışacakları bir konu verilir ve bu bir takım için önemlidir. Deneyimli oyuncular bu tür "ikiz küçük şeylere" küçümseyerek davranırlar, ancak Torchlight 2 ve Diablo 3'ün acemi oyuncuları için hafiflik ve sadelik yaratan farklılıkları olduğu açıktır. Ve onları seçenlere tek bir şey diliyoruz: Keyifli bir oyun!

Genel olarak incelemeye, Runic Games'in kurucuları ve aynı zamanda 1 ve 2'nin ana tasarımcıları Shafer kardeşlerin zor kaderi hakkında bir hikaye ile başlamaya değer. Son 10 yılda başarısızlık üstüne başarısızlığın nasıl olduğu hakkında bir tuğla zarafeti ile üzerlerine düştü. Blizzard'dan ayrılmanın "yaratıcı farklılıklar"dan kaynaklandığı söyleniyor; muzaffer bir yaratım ve başarısızlık nedeniyle Flagship Studious'un daha az muzaffer bir şekilde unutulması Cehennem Kapısı: Londra. Ancak Schafers, Arkane'deki geliştiriciler gibi, oldukça tartışmalı bir dizi projeden sonra kendilerini oyun topluluğunun gözünde rehabilite etme, Flagship'in kalıntılarından yeni bir Runik yaratma ve bunu oyuncuların dikkatine sunma gücünü buldu. 2009 Fener ışığı– abartmadan, Diablo temasının en iyi çeşidi.

Ama öncelikle en sıradan hayranlıkla başlamak istiyorum. Seattle'dan küçük bir stüdyo, Diablo'dan ödünç alınan bir RPG krikosu, Max ve Eric Schafer'ın imza niteliğindeki gösterişli uçuşu - Blizzard gibi bir devi kendi sahasında yenmek için gereken her şey. Esprili görünümün altında (burada etobur bir sandık veya canlı bir kılıç bulabileceğinizi söylemek yeterli), dünyanın şimdiye kadar gördüğü en güzel ve dost canlısı Hack and slash RPG'lerinden birini gizliyor.

Ve eğer bazı yanlış anlaşılmalar nedeniyle diziyi Runic'ten yeni öğrendiyseniz, o zaman kendinize bir iyilik yapın - önce ilk bölümü gözden geçirin. Sadece yaratıcıların oyuna ne kadar çaba harcadığını görmek için çünkü bu tamamen farklı ölçekte bir oyun.

Dürüst olalım: Torchlight piyasaya sürülmeden önce tüm Diablo klonları ve Diablo'nun kendisi avangard olarak kaldı. Türü ana akım haline getiren Runic'ti. Bu türe içtenlikle gülünebileceğini fark edenler Schafer kardeşlerdi; türün tüm oyunlarını sert, destansı ve acıklı bir şekilde yürütmenin gerekli olmadığı - obez troller ve beceriksiz zombiler bunun bir başka kanıtıdır; Oyunun daha misafirperver hale getirilebileceği (gülünç sistem gereksinimleri ve tek bir yama olmadan istikrarlı çalışma zaten ortada) ve daha dostça (yüklerken oyun düşmüş düşmanları canlandırmıyor ve sizi tam olarak haritanın daha önce durduğunuz kısmında canlandırıyor) çıkıyor). Tüm bu basitlik yalnızca oyunun çekiciliğini artırıyor.

Yaratıcılar, "hırs" ve "ikincil" etiketli ayı tuzaklarıyla dolu bir alandan ve bunların içine düşen dişsiz diablo klonlarının mezar taşlarından kaçınarak o kadar zarif davrandılar ki neredeyse tek bir hata bile yapmadılar. Blizzard gibi seviyelendirmeyi bir kenara atmazsak, önceki bölümlerden kopyalamayacağız - gücü, çevikliği, büyüyü ve savunmayı bırakacağız, aynı zamanda bir şöhret ölçeği de ekleyeceğiz - böylece ünlü kahraman becerilerini geliştirmek için ek puanlar kazanır. Her sınıfta yalnızca 3 beceri varsa, bu 3 becerinin tümü mutlaka benzersizdir, beceriler herhangi bir sırayla yükseltilebilir ve türün diğer oyunlarında olduğu gibi zayıftan güçlüye doğru uzun bir zincirden geçerek yükseltilebilir.

Ve burada gerçekten bir sürü beceri var ve bunların canlandırılma şekli tek kelimeyle muhteşem. Mühendis fütüristik taretler inşa edecek ve sihirbaz etrafını ölü müttefiklerle çevreleyecek; Çılgına dönen, göğüs göğüse dövüşün ustaları tarafından kesinlikle kullanılacaktır ve atıcı (bir iblis avcısına benzer şekilde) ateşli silahlarla çalıştığında ortaya çıkan tüm sonuçlarla birlikte olacaktır. Ancak yazarlar her şeyi türün doğasında olan aptalca geleneklere göre zorlamadılar - örneğin burada, herhangi bir sınıfın eşit düzeyde kullanabileceği bir parşömen bulabilirsiniz. Ve şimdi etrafı sadık ölümsüzlerden oluşan bir kalabalık tarafından çevrelenen çılgın, canavarları vuruyor ve onlara elektrik yağdırıyor.

Tüm bunlarda, serinin gerçek bir kartviziti haline gelen sadık evcil hayvanınız (artık aralarından seçim yapabileceğiniz 8 tane var) size yardımcı olacak. Buna balık yiyip bir tarantulaya veya mini dinozora dönüşebildiğini de ekleyin, sahibinin hayatına tecavüz eden düşmanı mümkün olan her şekilde cezalandırın ve gereksiz tüm çöpleri çöpe atmak için şehre koşun. tüccar - ve şehre yorucu bir koşu için rastgele oluşturulmuş zindanları temizlemeyi bırakmama fırsatına sahip olacaksınız.

İnanılmaz derecede detaylı dünya hakkında sessiz kalmak imkansız. Daha önce size çok seviyeli birkaç zindan verildiyse, artık ormanlar, çöller ve soğuk topraklarla dolu devasa, ayrıntılı bir dünyaya erişiminiz var.

Ve yeni yerlerin olduğu yerde mutlaka yeni düşmanlar da olacaktır. Yaratıcılar, oyuncuyu hayvanat bahçeleriyle şaşırtmak için tam anlamıyla geriye doğru eğiliyorlar: animasyonlu mantarlar, insan boyutunda tenyalar, devasa böcekler. Üstelik listenin tamamı bu değil; geliştiricilerin hayal gücünün gerçekten hiçbir sınırı yok.

Dürüst olmak gerekirse, el ele tutuşarak tek bir şey söyleyeceğim: Oyunu bitirdikten sonra, ister testçi ister seviye olsun, oyunun yaratılmasında herhangi bir şekilde yer alan herkese el sıkışmak ve içtenlikle teşekkür etmek istedim. tasarımcı, hatta bir temizlikçi. Sonuçta Torchlight 2 en sıradan peri masalı ve bu konuda kasıtlı olarak naif bir hikaye. Oyunun üzerine inşa edildiği kontrastı gözlemleyin. Savaş başlamadan önce yer gerçek bir yeraltı dünyasıydı, dev dokunaçlar yerden çıkıyordu ve yerel patron sizi parçalamaya çalışıyordu. Ancak onu yendikten sonra, dokunaçlar kesinlikle buharlaşacak, patron yerine bir tek boynuzlu at ortaya çıkacak ve kesinlikle zemini yeşilliklerden oluşan bir halı kaplayacak ve etrafındaki her şey çiçek açacak. Diablo 2'den (ve hayır, burada yazım hatası yok) ve gotik tarzın ve pathos'un modasını belirleyen taklitçilerinin kalabalığından sonra, bu yeni bir nefes (bu klişe için özür dilerim ama durum böyle) .

Üstelik oyunun dünyasını dolaşırken mutlaka iyi sahnelenmiş ve oynanmış bir sahnenin katılımcısı olacaksınız. Karlı dağların bir yerinde bir Aborijin hapishanesine girerseniz, kesinlikle birini esaretten kurtaracaksınız. Huzur içinde duran bir kulübeyi yok ederseniz, hoşnutsuz sahipler çığlık atarak ve çığlık atarak oradan kaçacak ve sizi vurmaya çalışacaktır. Ve özellikle çevik bir canavarın işini bitirirseniz, sizi şimdiye kadar keşfedilmemiş bir ülkeye götürecek bir portalı geride bırakacak ve haritanın sonunda kesinlikle nadir ve çok değerli bir eserle karşılaşacaksınız, ister taş olsun, bunu daha sonra konektörlerle veya özellikle süslü bir şapkayla "ganimete" ekleyebilirsiniz. Ve oyun tam da bundan, küçük şeylerden, görkemli bir şeye, destansı bir şeye, tıpkı bir bulmacanın unsurlarının tek bir anıtsal resme dönüşmesi gibi gelişiyor.

Falan filan. Simyacı filan, şeytan falan filan, tüm canlılara yönelik tehdit falan filan. Falan. Oyunun tüm olay örgüsünü kabaca bu şekilde tanımlayabilirsiniz. Ve bu türdeki oyunlarda bunun onuncu şey olduğunu hesaba katarsak, o zaman tüm oyunu bu kadar zaman boyunca kimi öldürdüğümüzü ve kimi kurtardığımızı anlamadan bile geçirebilirsiniz çünkü Torchlight 2'deki anlatım şu şekildedir: İlk bölümde, tamamen isteğe bağlıdır - Diablo 3'teki senaryo girişimleri ne kadar komik olursa olsun, motor içi zayıf ara sahneler ve bitmek bilmeyen sohbetler şeklinde görünür.

Buna karşılık, teknik taraf en gurur verici değerlendirmeleri hak ediyor. Evet, oyun işlenmiş videolar, fizik ve Diabla'nın üçüncü bölümündeki etkileşim derecesi ile övünemez. Bunun yerine mütevazı, animasyonlu, çizgi roman tarzı bir tanıtım videosu ve önceden yazılmış bir animasyon var, ancak en paradoksal olan şey, bu formda bile oyunun gerçekten görünmesi ve oynanmasıdır. taze. Konsept sanatı hayat buluyor; görsel kısmı tanımlamanın başka yolu yok.

Torchlight 2 benzersizdir: Burada hem insanların hem de steampunkların bir arada yaşadığı devasa bir dünya yaratıldı, bu kelimeden bile korkmuyorum... gerçi hayır, bu kelimeden korkuyorum; genel olarak, Tolkien'in hayvanat bahçesi, fütüristik robotlar veya çeşitli türde "sevimli" canlılar, sanki bir anime çizgi filminden kopyalanmış gibi, bugün var olan tüm fantastik edebiyattan çeşitli yaratıklar tek bir eserde bir arada var olur. Pek çok evreni tek bir eserde karıştırmayı ve aynı zamanda hepsini mizahla sunmayı kabul edin (onu çıkardığınızda karaktere bakın - Stanislavsky ayakta alkışlardı; yerel NPC'lere bakın - sadece küstahlığa bakın) yüzünün yarısını kaplayan gözlüklü kedi), gerçekten cüretkar bir davranış.

Diablo 2 bestecisi Matt Wellman'ın müzik eşliği ayrı bir diskte yayınlanabilir - çalma listesinin tamamı çılgın bir ritim ile ölçülü, acıklı kompozisyonları birleştiriyor. Bunu kelimelere dökmek imkansız – sadece surround sesle oynamanızı tavsiye edeceğim.

Ve son olarak, ideal arayüzü not etmek isterim - İngilizcede bile her şey açıktır, arayüz basit ve tamamen sezgiseldir ve her şey hoş, temiz bir yazı tipiyle yapılır; Gereksiz gösteriş olmadan ve ekranın zeminini engellemeden - minimalizm hayranları coşku içinde donacak.

Ne yazık ki, Torchlight 2, "kesintisiz" bir dünyanın olmaması nedeniyle değil, hatta ana karakterin ele geçirilen bir köy, çölde bir yolculuk olan Diablo 2'deki turu tekrarlaması nedeniyle imrenilen "ilk on"dan bir adım uzakta durdu ve cehenneme kaçınılmaz bir ziyaret (daha doğrusu benzerliği), ancak kötü tasarlanmış çok oyunculu oyun yüzünden. Oyunun kapalı özel sunucuları yoktur; vicdansız oyunculara karşı koruma da sağlanmıyor çünkü Oyun, eşler arası bir sistem kullanılarak dağıtılıyor ve geliştiricileri veri bütünlüğünü kontrol etme yeteneğinden mahrum bırakıyor. Sonuç olarak, düşmanların seviyesi oturumun yaratıcısına göre ayarlandığından, yalnızca aynı seviyedeki arkadaşlarla ortak oyun oynanır.

Gereksiz tüm gelenekleri bir kenara bırakan ve türün doğasında bulunan yaraları iyileştiren geliştiriciler, tek bir şeyi bıraktılar: çıplak, gizlenmemiş bağımlılık. “Daha fazla deneyim! Daha fazla silah! Daha fazla ganimet!” - sabah saat dörtte monitörün önünde uyanarak, göz bebeklerinizde donmuş dayanılmaz bir açlık hissiyle bağıracaksınız. Mükemmel şekilde kalibre edilmiş bir mekanizmaya direnmek imkansızdır; ne kadar çabalarsanız çabalayın, duramayacaksınız.

Blizzard, kötü oyunlar yapmayan birkaç şirketten biridir. Kesinlikle. Yayınladığı her proje, kendi heyecan verici hikayesi ve parlak, çoğu zaman çelişkili ve belirsiz karakterleriyle inanılmaz maceralarla dolu bir dünyadır.

Ve yine de, abartmadan, başyapıtların arasında, hemen hemen her rol oyuncusunun kalbinde özellikle değerli olan bir oyun var. Modern popüler kültürde sağlam kökler kurmayı başardığı için, video oyunları hakkında çok belirsiz bir anlayışa sahip olanların bile duymuş olduğu bir oyun.

Elbette, karanlık ortamı ve etli oynanışı birçok oyun tasarımcısı, senarist, yönetmen, sanatçı ve hatta müzisyen için güçlü bir ilham kaynağı olan Diablo'dan bahsediyoruz!

Görünüşte basit olan bu oyuncağın sonunda oyun endüstrisindeki en tanınabilir projelerden biri haline gelmesi şaşırtıcı. Daha da şaşırtıcı olanı, 1996'daki orijinalin ortaya koyduğu değişmeyen konsept çerçevesinde, Diablo'nun her yeni bölümünün hack-and-slash türünde somut bir atılım yapmayı başarması ve aynı zamanda öncekinden tamamen farklı.

Ancak hiç de şaşırtıcı olmayan şey, bir "taklitçiler" ordusunun hızla ortaya çıkmasıdır; bazıları oyun ilkelerini, stili ve serinin diğer ayırt edici unsurlarını körü körüne kopyalarken, diğerleri kendilerine ait bir şeyler eklemeye çalıştı (ve çoğu zaman başarısız oldu). .

Aşağıda PC'deki en başarılı ve ilginç "Diablo benzeri" oyunların bir listesini sunuyoruz.

12. Fener Işığı

Diablo 2'ye diğerlerinden daha çok benzeyen RPG ile başlayalım. Burada bu oyunların birbirinden ne kadar farklı olduğundan bahsetmek muhtemelen daha doğru olur çünkü Torchlight genel olarak Diablo'nun neredeyse birebir kopyasıdır (tabii ki kendi ortamı ve konusuyla).

Bu benzerlik tesadüfi değil: Oyun üzerinde Diablo'nun birinci ve ikinci bölümlerinin oluşturulmasında yer alan aynı kişiler çalıştı.

Şimdi bu projelerin birbirinden nasıl farklı olduğu hakkında:

  1. Torchlight'a balık tutma eklendi.
  2. Kahramanın (bu arada seçebileceği üç sınıf var) artık ganimet toplamaya yardımcı olan bir evcil hayvanı var.
  3. Oyunun görsel olarak daha parlak, daha sanatsal bir tarzı var. Diablo 3'ün ilk konsept görsellerini ve ekran görüntülerini gören birileri neyden bahsettiğimizi kesinlikle anlayacaktır.

11. Fener Işığı II

Orijinalinden ve dolayısıyla Diablo'dan da pek farklı olmayan bir devam filmi. Açık bir dünya, ilginç bir olay örgüsü, rastgele nesil zindanlar, komik çizilmiş yerler ve karakterler, kısacası ilk bölüme başarı getiren her şey Torchlight II'de geliştiriciler tarafından özenle korundu ve artırıldı. Ve eğer orijinali beğendiyseniz devam filmini de kesinlikle beğenmelisiniz.

10. Zindan Kuşatması Serisi

Dungeon Siege'in ilk bölümü 2002'de piyasaya sürüldü ve Diablo hayranları tarafından sıcak bir şekilde karşılandı; Diablo hayranları, oyundaki idollerine yönelik gözle görülür bir önyargıyı hemen fark etti, ancak buradaki olay örgüsü daha bütünsel ve ilginçti (ancak bu bir dezavantaj olarak kabul edilebilir mi? ). Birçok kişi hala Dungeon Siege'in Diablo'ya benzer oyunlar arasında en iyisi olduğuna inanıyor.

Sonraki iki bölüm, özgünlükleri ve mekanik çeşitliliği açısından farklılık göstermedi ve bu nedenle selefleri kadar büyük bir başarıya sahip değildi, ancak Diablo'ya benzer oyunların zirvesinde kendilerine onurlu bir yer kazandılar. Doğru, piyasaya sürülmesinden bu yana çok zaman geçti ve bu sırada daha modern ve ilginç "Diablo benzeri" birçok oyun ortaya çıktı.

9. Kutsal 2

Açık bir dünyaya, çok sayıda oyun sınıfına, yüzlerce türde mevcut donanıma ve kahramanın seviyesini yükseltmek için sınırsız olanaklara sahip Aksiyon / RPG'nin bir başka değerli temsilcisi.

Aynı zamanda, oyunun iyi bir konusu var ve yerel atmosfer ve oyun ortamı, Alman geliştiricilerin bir başka popüler rol yapma oyunu serisi olan Gotik'i biraz anımsatıyor.

Oyun ilginç görünüyorsa, Sacred'in ilk bölümünü de deneyebilirsiniz, ancak hemen zihinsel olarak çok çekici olmayan grafiklere hazırlanmalısınız (orijinal, 2006'da PC'de piyasaya sürüldü).

8.Titan Görevi

Antik mitolojiden alıntılar açısından zengin bir dekora sahip aksiyon/RPG. Dahası, yazarlar onlara sıklıkla kendi yorumlarını verdiler, tanınmayacak kadar değiştiler, bu yüzden Titan Quest dünyasının çok tuhaf olduğu ortaya çıktı, geleneksel fantastik unsurları ve Eski Mısır, Yunanistan ve Mezopotamya'nın mitolojik fikirlerini başarıyla birleştirdi.

Üç perdeye bölünmüş devasa dünya ve dünyevi kahramanın tanrılar ve titanlarla yüzleşmesini anlatan destansı olay örgüsü, "Oblivion" ile bazı çağrışımları çağrıştırıyor. Yerel konumların ve bazı rakiplerin tasviri bile birçok kişi tarafından sevilen RPG'den bazı görüntüleri hemen çağrıştırıyor. Diğer tüm açılardan Titan Quest tipik bir hack & slash oyunudur.

Son olarak, geçen yıl oyunun onuncu yıldönümünü kutladığını ve bunun onuruna özel geliştirilmiş bir sürümün - Titan Quest Anniversary Edition'ın yayınlandığını eklemek isterim. Aşağıdaki linkten satın alıp indirebilirsiniz.

7. Victor Vran

Diablo 3'e en çok benzeyen yeni nesil "Diablo benzeri" oyunlardan bir proje.

Victor Vran, alışılagelmiş karakter sınıfları sistemine sahip değil, ancak yedi türe ayrılmış çok sayıda silah ve oyun tarzını belirleyen ve kahramana bir dizi benzersiz saldırı sağlayan zırh var. Ayrıca pasif bonuslar sağlayan "şeytan güçleri" ve "kader kartları" adı verilen birçok etkinleştirilmiş yetenek de vardır.

Victor Vran'ın oynanışı son derece dinamiktir: Kahraman düşman saldırılarından kaçabilir, konumlar arasında hızla hareket edebilir ve hatta zıplayabilir. İkinci yetenek yalnızca savaşta değil aynı zamanda sırları bulmak ve hatta bazı bulmacaları çözmek için de faydalıdır.

Oyunun geri kalanı izometrik görünüme sahip standart bir hack-and-slash oyunudur.

6. Acı Şafak

Yaratıcıları (Crate Entertainment) tarafından sürekli güncellenen ve geliştirilen Diablo 3 gibi en ilgi çekici oyunlardan biri. Karanlık fantezi tarzındaki şaşırtıcı derecede ayrıntılı açık dünyası, hayatta kalan bir avuç insan ile birkaç uğursuz rakip arasındaki yüzleşmeyi anlatan ilginç bir olay örgüsü, modern, şaşırtıcı derecede güzel grafikleri ve özel efektleri nedeniyle ilgiyi hak ediyor.

Geleneksel olarak Diablo gibi oyunlar için Grim Dawn'da çok çeşitli silahlar, zırhlar ve aksesuarların yanı sıra patronlar ve şampiyonlar da dahil olmak üzere çeşitli farklı düşmanlar bulunur. Rol yapma sistemi, burada sunulan sınıflardan herhangi ikisini tek bir melezde birleştirmenize olanak tanıyan özel ilgiyi hak ediyor. Geliştiriciler toplamda, özel öğeler ve takımyıldızlarla (benzersiz bir pasif beceri geliştirme sistemi) geliştirilebilecek iki yüzden fazla yeteneğin olduğunu iddia ediyor.

Burada ayrıca birkaç grup var; onlarla itibarınızı artırmak, yararlı oyun içi öğelere erişmenizi sağlayacaktır. Oyun üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmamasına rağmen, doğrusal olmayan bir görev tamamlama görünümü bile var.

Hikaye kampanyasını oynamayı yeterli bulmayanlar için Grim Dawn'ın "The Crucible" adında bir arena modu var.

5. Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları

Ana karakterin kötü ruhların ünlü avcısı olduğu bir rol yapma oyunu. Proje uygun bir ortama sahip: Doktor Helsing'in çeşitli yaratık ordularıyla savaşmak zorunda kalacağı kurgusal Borgovia'nın kasvetli, sisle kaplı dağ sıraları ve karanlık ormanları.

Aynı zamanda, bu dünyada sihir, bilimle sakin bir şekilde bir arada var olur, bu nedenle Van Helsing'in Maceraları'nda sürekli olarak buhar gücü ve hatta ateşli silahlarla çalıştırılan çeşitli ustaca mekanizmalarla karşılaşırsınız.

Ve neredeyse tüm yerel diyaloglar ve olay örgüsü sağlıklı mizah ve kişisel ironi ile doludur. Övünen Helsing ile gerçek bir hayalet olan, alaycılık ve alaycılıkla dolu arkadaşı Katarina arasındaki konuşmalar özellikle eğlencelidir.

Bu harika RPG'de mevcut üç sınıf (büyücü, savaşçı ve nişancı), yüzlerce ekipman, çeşitli görevler, erişilebilir ve anlaşılır bir rol yapma sistemi ve çok daha fazlası oyuncuları bekliyor.

4. Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları 2 ve 3

Van Helsing'in İnanılmaz Maceraları üçlemesinin son iki bölümü, orijinaldeki olayları devam ettiriyor ve korkutucu sırları ve ürkütücü teknolojileriyle Borgovia'nın yeni köşelerini keşiflere açıyor. Daha da fazla düşman, daha fazla görev, eşya, simya tarifleri ve "Kule Savunması" gibi mini oyunlar burada oyuncuları bekliyor.

Temel konsept değişmeden kaldı, bu nedenle oyun, Doktor Helsing ve arkadaşı Katarina'nın eşliğindeki maceraları seven herkese tavsiye edilebilir.

3. İlahi İlahiyat

Divine Divinity'de bir saatten fazla vakit geçirenler bu oyunun Diablo ile listemizdeki diğer projeler kadar ortak noktasının olmadığını söyleyecektir. Ancak bu doğrudur, ancak oyun ilk çıktığında, onu gerçekten anlamaya bile zamanları olmadan, Blizzard'ın unutulmaz buluşunun bir kopyası olarak adlandırılmıştı.

Bu RPG gerçekten çok benzer görünüyor, haritalar Diablo'da gördüğümüzle neredeyse aynı görünüyor. Burada ayrıca canavar yığınlarıyla yapılan birçok savaş var. Divine Divinity'i diğerlerinden ayıran şey, yüksek kaliteli rol yapma bileşenidir. Geliştiriciler, keşfetmek isteyeceğiniz bir dünya yaratmayı ve tanımlamayı, sonunu bilmek isteyeceğiniz bir hikaye ortaya çıkarmayı başardılar. Oyunun şüphesiz avantajları arasında renkli karakterler, ince mizah ve sağlam bir klasik RPG'nin hoş atmosferi de yer alıyor.

2.Nox

Bu RPG, Diablo'nun efsanevi ikinci bölümünden biraz daha erken çıktı, üstelik büyük ve korkunç Nox'un tüm klonları arasında belki de en başarılı olanıdır.

Buradaki savaşlar gerçekten ilginç - rakiplerin bir tür beyni var, bu yüzden kızarmış bir şeyin kokusunu alırlarsa veya savaşta faydalı bir şey yerlerse kaçabilirler. Büyülü yeteneklere gelince, bir kez etkili olan olağan büyülere ek olarak, uzun ömürlü olanlar da vardır - kahraman ya oyuncu düğmeye basarken ya da mana bitene kadar büyü yapar. Ekranda olup bitenlere gerçekçilik katan şey ise düşmanların bazı çalıların arasında saklanıp aniden dışarı atlayabilmeleri ve kahramanın bundan tam anlamıyla korunamaması.

Nox'taki yerleşim yerlerinin Diablo'ya göre çok daha hareketli olması da güzel, dolayısıyla şehirleri keşfetmek ayrı bir keyif.

1.Sürgün Yolu

Atmosfer ve oynanış kalitesi açısından Diablo serisine en yakın oyun.

Path of Exile'ın dünyası kelimenin tam anlamıyla ağzına kadar zulüm ve umutsuzlukla dolu. Her yerde kara büyü var, cesetleri yeniden canlandırıyor, eski karanlık tanrılar vb. Belki de oyun ortamının tek bir detaylandırılmasıyla bu RPG en üst seviyeye çıkarılabilirdi.

Buna ek olarak oyun, derinlemesine geliştirilmiş bir seviyelendirme sistemiyle aralarından seçim yapabileceğiniz yedi oynanabilir karakter sunuyor. Her kişinin yetenekleri, ekipmanına yerleştirilen taşa ve ayrıca beceri puanları dağıtılarak etkinleştirilen binden fazla (!) pasif beceriden oluşan bir ağaca bağlıdır. Bu üç Diablo oyununun hiçbirinde bile olmadı.

Son olarak şunu da eklemek isterim ki, bu kadar etkileyici avantajlara sahip olan Path of Exile aynı zamanda tamamen ücretsizdir.

Diğer adaylar: Drakensang Online, Hellgate: Londra, Harbinger, Bastion, Silverfall, Hob, Royal Quest.

Torchlight II bu yıl mutlaka kopyaladığı oyunla karşılaştırılacak... Hayır kusura bakmayın hemen hemen her şeyiyle ona benziyor. Ancak Runic Games'in yeni RPG'si hala Diablo 3 değil, sadece bu oyunların her ikisi de aynı türde oynanıyor ve birbirlerinden yalnızca üç ay sonra piyasaya sürüldü! Birbirlerinden nasıl farklı olduklarını ve Torchlight'ın ikinci bölümünün neden türün hayranları tarafından kaçırılmaması gerektiğini bu incelemede okuyun.

Fener Işığı 2

Geliştirici: Runic Games Tür: rol yapma oyunu Çıkış tarihi: 20 Eylül 2012 Resmi web sitesi: torchlight2game.com Benzer oyunlar: Diablo 1, 2, 3, Titan Quest, Torchlight Torchlight 2 sistem gereksinimleri: XP, Vista, 7, 2,6 GHz işlemci, 1 GB RAM, 256 MB video, 1,5 GB HDD

Işık Işığı II ilk bölümle karşılaştırıldığında - aynı Diablo II orijinalden sonra "Şeytan" 90'ların sonlarında. Geliştiriciler tam olarak yolu takip ediyor gibi görünüyor kar fırtınası ve tamamen aynı şeyi yapıyorlar, sadece bir karikatür parodisi şeklinde. Bu iki hack-and-slash RPG'si arasındaki temel fark şudur: Şeytanİyi ile Kötü arasındaki mücadele hakkında her zaman genel olarak ciddi, hatta bazı yerlerde kasvetli bir hikaye olmuştur. Runic'in yaratılışı daha çok benzer bir hikayeye dayanan bir karikatüre benziyor.

Belki de fikir buydu - bir klon değil, kullanımı ve gezinmesi en uygun olanı, büyük mesafeleri kat etmek ve binlerce canavarı biçmek için farede yalnızca bir düğmeye basmanız gereken en basit kıyma makinesini yapmak. senin yolun. Meşale Işığı II daha da basit hale geldi ve bu nedenle bugün, hareket eden her şeyin konsantre bir şekilde kesilmesiyle en temel ve aynı zamanda çok dinamik bir RPG'dir.

Oyunun özü

Büyük kardeşinden olumlu bir şekilde farklılaşıyor, çünkü içindeki anlatıyı bir şekilde fark etmeye bile çalışmıyorsunuz. 2012'de dünyayı kötü bir adamdan kurtarmakla ilgili başka bir hikayeyi ciddiye almak zaten tuhaf ve bu oyunun iyi tarafı da bu beyin aktivitesine hiç ihtiyaç duyulmaması. Diyaloglar anında atlanabilir; klişe sözler ve komik şakalardan başka bir şey içermezler. Görevleri tamamlamak, maceraya ve asil kahramanlığa susamış oyuncuları hiçbir şekilde tatmin etmeyecektir. Onlar yalnızca deneyim kazanmak ve zorunlu seviye atlama için buradalar.

Geliştiriciler, oyuncuları tamamen tembel "süpermenlere" dönüştürmek için, bir evcil hayvanın yardımıyla şehirde ekstra kıyafet teslim etme imkanı bile sağladı. Böyle bir asistana ilgi duymak adına kurt ve panter gibi birkaç hayvan daha ekledik. Oyunun zorluğunu maksimuma ayarlarsanız, savaşın kızıştığı anlarda onların yardımı işinize yarayabilir çünkü onları başka hayvanlara dönüştürmek mümkündür!

Oynanış

Ancak yine de bu, sonsuz yerlerden geçmeyi daha eğlenceli hale getirmek için bir şaka olarak yapıldı. Üstelik seçilen kahramanın sınıfı ne olursa olsun, seviyeleri temizleme süreci yaklaşık olarak aynı görünüyor. Her savaşçının hem yakın dövüş hem de menzilli saldırıları vardır, yalnızca beceri türleri ve kullanılan silahlar farklılık gösterir. Bu yıl muştalar Diablo 3 keşişten ve oradalar Meşale Işığı II savaşçıda.

Sihir standarttır - seçilen dala bağlı olarak düşmanları ateşe verebilir, dondurabilir, yavaşlatabilir, yıldırım çarpabilir vb. Zehir bile olsa da, bu tür hileler uzun zamandır türe dahil edilmiş olsa da. Tabii ki casusluk yaptım kar fırtınası ve saldırıları ve özellikleri geçici olarak geliştirmenize olanak tanıyan bir tür öfke çubuğu. Ancak tüm bunlar işe yarıyor ve yalnızca yüksek zorluk seviyesinde ihtiyaç duyuluyor; ilk ikisinde her şey, bir biçerdöver gibi seviyelerde hareket eden durdurulamaz bir kahramana bağlı ve "patronlar" bile onu durduramıyor.

Avantajlar ve dezavantajlar

Tabii ki, geleneksel olarak sıradan canavarlardan çok daha güçlüler; uzun süre sopayla dövülmeleri gerekiyor, böyle anlarda iyileştirici iksir içeren şişeleri unutmamak gerekiyor. Ancak esasen temizleme işlemi hiç değişmedi. Bu arada, avantajlardan biri Diablo 3 arka planda tam olarak şişelerin yokluğu yatıyor; mağlup edilen düşmanların hayati enerjisini toplamak çok iyi bir keşif. Oyunda Runik‘Bu konuda her şey tıpkı 12 yıl önceki gibi değişmeden kalıyor! Ancak bu gerçek oyunun güçlü yanlarını azaltmaz.

Bu oyun, 2000'lerin başı - 90'ların sonu arasındaki hack-and-slash RPG'sinin çok kaliteli ve eğlenceli bir kopyasıdır. Ve bu türü seven herkese hitap edecek, çünkü açık dünyalara ve akıllı olay örgülerine sahip yeni çıkmış rol yapma oyunlarının arka planında, bu kadar basit kıyma makineleri neredeyse nadirdir. Ancak örneğin deneyim puanlarının dağıtımı, oyuncunun tercih ettiği beceriler arasında seçim yapmasına olanak sağlayacak şekilde uygulanır. Etkili çalışması için her şeyi yükseltemezsiniz. Ya bir dalı sallarsınız ya da azar azar sallarsınız, ancak ikinci durumda kesmek çok daha zor olacaktır.

Özellikler

Beğendiğiniz sınıfı seçmek, istediğiniz yönde maksimum seviyeye çıkmak ve oyunu tamamlamak daha iyidir. Ve sonra farklı bir şekilde tekrar geçin. Bu bağlamda tekrar değeri Meşale Işığı II oldukça iyi. Mekanların özellikle olağanüstü tasarımına rağmen. İÇİNDE Diablo 3 Mesela az sayıda yer var ama her şey elle çiziliyor, her köşe düşünülüyor. Beyin çocuğunda Runik Oyunlar elbette her şey çok daha basit. Bu daha çok yeşil çayırlar, karanlık zindanlar vb. gibi oyuncuların aşina olduğu çeşitli manzaraların kopyalanıp yapıştırılmasıdır.

Bu yaklaşıma rağmen, oyunun tek bir oynanışı kolaylıkla 15-20 saat sürecektir; bu, birkaç akşam oynanacak standart bir aksiyon oyunu değildir. Geliştiriciler elbette iki yıl içinde yeni bir şaheser yaratamaz veya ilk bölümü örneğin iki kez tekrar oynatamazlar. Ama ikincisi Fener ışığı neredeyse her konuda daha iyi hale geldi: daha fazla alana sahip, daha fazla canavar, daha fazla seviye atlama fırsatı var, daha da dinamik hale geldi. Ve oyuncular yenilerini beklerken bu sadece konuyla ilgili TES ve örneğin, İlahiyat Günahı.

Genel izlenim

Çok karanlık ve şiddetli olduğundan bahsetmiyorum bile Sürgün yolu, serbest bırakılmasına yakın. Tek başınıza oynayarak çok fazla zaman harcamak istemiyorsanız, birlikte oynamayı denemeniz mantıklı olacaktır. Öyle görünüyor ki, Co-op yakında kesinlikle tüm oyunları ele geçirecek ve geliştiricilerin bir oyuncu için yeni özellikler geliştirmeyi bırakacağı noktaya gelebilir. Büyük olasılıkla, oyuncuları "kalabalık" pahasına kendilerini çevrimiçi olarak eğlendirmeye zorlama eğilimi devam edecek.

Ancak bu durumda bunda yanlış bir şey yoktur. Sonuçta, oyun hem iyi bir tek oyunculu kampanya hem de yüksek kaliteli çok oyunculu bir oyun sunuyor. Ve türün amiral gemilerinden bahsetmiyorsak, ölçeği herhangi bir sıradan RPG'yi kıskandıracak. Beğenmek Sınır Bölgesi 2, bu Eylül - iki yıl önceki iyi oyunun mükemmel bir devamı. Ancak üçüncü gelişte bu tür yayınlardan yeni bir şeyler bekliyor olacağız.

Avantajları Herkes için çok basit Parlak, neşeli tasarım Yetkin ödünç almalar Hala heyecan verici oynanış Dezavantajları İlk bölüme göre çok az değişiklik Ciddi bir bahar rakibi var!

Hakikat:

Diğer benzerlikler arasında Diablo 3, bu oyunda artık her sınıfın özel bir enerji ölçeği var, bu onların daha havalı ve daha etkili teknikleri uygulamalarına olanak tanıyor!

Ve oyunculara bir soru: Diablo 3'ün şu anda doğrudan bir rakip olduğunu düşünüyor musunuz? Fener Işığı 2 Yoksa bunlar türün birbirinden ayrı iki birinci sınıf oyunu mu?







2024 blagosc.ru.